게이미피케이션 기반 스마트 해양 정화 시스템 제안: 제주 표선 및 금능 해변 데이터를 중심으로
에***님·2026년 8월 21일·1 조회
본 연구는 제주 지역 주요 해변인 표선해변과 금능해변의 공공 데이터를 비교 분석하여, 효율적인 해양 쓰레기 수거 방안을 도출하고자 기획되었습니다. 시민과학 데이터를 분석한 결과, 단발성 환경 봉사활동만으로는 해양 플라스틱 문제 해결에 한계가 있음을 확인했습니다.
이를 해결하기 위해 행동경제학의 '게이미피케이션(게임화)' 요소를 도입하여, 두 해변 간의 '쓰레기 수거량 라이벌 대항전'을 기획했습니다. 자체 개발 중인 스마트 플랫폼 '에코티핑(Eco-Tipping)' 앱을 통해 실시간 랭킹과 시각적 보상을 제공함으로써, 대중과 관광객의 자발적이고 지속적인 반려해변 정화 참여를 유도하는 디지털 솔루션을 제안합니다.
연구 동기
제주 지역 해양 쓰레기 문제의 심각성을 인지하고, 표선고등학교와 제주국제학교 학생 연합 '탄생히어로즈'가 함께 실질적인 해결책을 고민했습니다. 시민들의 자발적 참여를 이끌어내기 위해 '어떻게 하면 쓰레기 줍기가 재밌는 놀이나 경쟁이 될 수 있을까?'라는 질문에서 출발하여 본 데이터를 연구하게 되었습니다.
발견한 것
데이터를 통해 제주 해안의 특정 플라스틱 쓰레기 집중 패턴을 확인했습니다. 이를 바탕으로 단순한 봉사 권유보다는 '지역 간 대결(예: 제주 동쪽 표선 VS 서쪽 금능)'이라는 경쟁 요소가 주어졌을 때 행동경제학적으로 대중의 참여 동기가 훨씬 강력하게 발현될 수 있다는 인사이트를 얻었습니다.
제안
정부 주도의 '반려해변' 프로그램에 청소년들이 직접 고안한 IT 기술(스마트 앱)과 게이미피케이션을 결합할 것을 제안합니다. 우리가 개발한 '에코티핑' 모델이 전국 해수욕장으로 확대 적용된다면, 데이터 기반의 효율적인 해양 ESG 실천과 획기적인 수거량 증가가 가능해질 것입니다.
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인용 형식 (논문·보고서·기사)
에*** (2026). 게이미피케이션 기반 스마트 해양 정화 시스템 제안: 제주 표선 및 금능 해변 데이터를 중심으로. 모두의 반려해변 시민과학 기고. CC BY-NC 4.0. https://team.caresea.kr/research/438
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